迅速扩展领地的核心在于合理规划出征策略、提升名望以提高领地上限,以及优化资源分配。出征必须选择与已有领地相邻的土地,系统会提示战斗胜率,建议优先选择兵不血刃或损失在所难免的必胜目标。出征会消耗20点体力,因此需谨慎调整部队配置,确保武将、兵力和技能搭配合理。行军时间受距离和武将速度影响,距离越短、速度越快,行军耗时越少。前三分钟可撤兵并返还10点体力,超过三分钟则必须等待战斗结束。

领地上限由名望值决定,每100点名望可增加1格土地上限,最高可达450格。名望随时间自然增长(每5分钟+1点),但更快的方式是完成名望任务或建造社稷坛提升上限。初期应优先占领石料地以满足建筑升级需求,后期再均衡获取木材、铁矿和粮草。三级地需3000+1500兵力(两队),四级地需5000+3000兵力,高级地需更高配置,避免盲目进攻导致资源浪费。

资源管理是扩张的基础,不同等级土地提供的资源产量差异显著。抢占高等级土地能大幅提升每小时资源产量,同时增加个人势力值。建议初期以石料为核心,中后期均衡发展,确保征兵和建筑升级需求。屯田是快速获取资源的有效手段,尤其在占领高产地块后,可通过屯田指令集中收集特定资源。贼兵和任务奖励也能补充资源缺口,需合理利用。

加入活跃同盟可参与攻城战,获得额外资源和名望奖励。攻城时需注意耐久度机制,多次胜利才能占领敌方领地。若领地已被玩家占据,需先降低其耐久至零。防守方面,主城和分城可提供驻守加成,利用坚守功能避免夜间偷袭。分城建造需占领8块相邻土地,并消耗大量资源,但能解锁特殊建筑如钱庄,进一步提升资源收益。
将领地上限提升至450后,重点转向优化现有领地布局,替换低级土地为高级地块。通过社稷坛和封禅台进一步突破声望上限,确保长期发展空间。行军路线规划应避免冗余,优先连接资源密集区域。定期调整部队配置,适应不同土地守军特点,如避开带先手或洞察技能的敌人,以最小战损换取最大收益。






