瓦罗兰特海神q技能是否包含碰撞效果
瓦罗兰特海神Q技能的投掷水球具备碰撞反弹效果,生成后的水盾实体同样存在碰撞判定,但二者碰撞生效对象存在明显区分。

海神Q技能释放出去的投掷水球,属于弹道类投射物,碰到墙体、箱子、立柱这类实体障碍物时会触发反弹,改变飞行轨迹,只有接触地面之后,才会展开生成球形水盾掩体。水球不会直接穿透实体墙壁,即便对着厚墙直接投掷,水球也会弹向其他方向,不会在墙的另一侧生成护盾。反弹机制可以被用于花式投盾,利用墙壁反弹,将水盾丢到正常直线投掷难以抵达的角落,比如包点后方掩体缝隙、高台下方位置,实现非常规点位的掩体布置。需要留意玻璃类物件不会阻挡水球,水球可以直接穿过玻璃继续飞行,不会触发反弹效果。

当水球落地完成展开,形成海盾掩体之后,这个水盾本身拥有实体碰撞体积,所有角色单位都无法直接穿过护盾球体,敌人和队友都需要绕开水盾本体进行移动,它会实实在在占据战场空间,能够卡住狭窄通道的走位空间。这份碰撞仅针对人物单位,各类投掷道具、侦察类技能可以直接穿过水盾,不会被碰撞体积拦截,对手依旧可以往盾内丢闪光、震荡飞弹完成干扰,不能指望依靠碰撞来隔绝敌方技能手段。水盾可以承受一定量枪械子弹伤害,受到足够伤害之后护盾实体直接破碎,碰撞体积同步消失,只残留短暂的烟雾视觉效果,此时单位就可以自由穿行该区域。

实战对局中要充分吃透这套碰撞机制,进攻方抢占包点时,可以借助墙体反弹,把Q技能水盾反弹到安放爆能器的位置,不用暴露大身位就生成防弹掩体,掩护爆能器安放操作。狭窄拐角对枪环境下,反弹投盾可以将水盾卡在敌人的预瞄线上,利用护盾的碰撞体积分割交战空间,给己方创造安全换枪的输出点位。防守回合处理拆包场景,不要直接对着墙根直丢,直丢容易让水球反弹飞离目标区域,优先选择斜向投掷,借助一次轻反弹让水球平稳落在拆包点位。同时要规避失误操作,在狭小密闭空间胡乱释放,反弹后的水球很容易飞到无效位置,白白消耗高额的技能金币,错失关键掩体。另外还要注意,水盾的人物碰撞不分敌我,释放位置不合理会卡住己方队友走位,把队友困在危险的火力区域当中,释放前要预判队友移动路线。