万国觉醒攻了城后会发生哪些变化
万国觉醒成功攻破敌方主城后,双方兵力、城池状态、地图领地、道具使用权限、联盟外交关系都会同步产生多层硬性改动,同时进攻方会触发专属战争debuff,防守方城池进入持续损毁倒计时,资源、驻防建筑也会同步出现损耗与掠夺变化,每一项改动都会直接影响后续战略布局与发育节奏。

攻破城池驻防部队后最先出现兵力层面变化,防守方城内驻防部队与盟友协防驻军全部进入重伤判定,主城自身守军重伤兵存入城内医院,医院容量饱和后剩余兵力直接阵亡,盟友支援的驻军重伤半数直接消亡,剩余重伤部队原路返回支援者主城医院,无法继续驻守;进攻方所有参战部队重伤单位全部判定阵亡,不存在战后救治空间,即便集结多队分摊伤害,只要完成破城判定,所有重伤兵力都会永久损失,仅轻伤兵种可无消耗归城休整。同时破城瞬间会掠夺城内未开启保护的存量资源,木材、石材、粮食、金币按固定比例扣除,防守方仓库存储上限会临时下调,短时间内无法大量囤积基础资源,被掠夺资源会直接划入进攻方背包,无任何损耗折损。

兵力清理完毕后敌方城墙会立刻进入燃烧损毁状态,城防耐久持续匀速下降,警戒塔防御功能失效,无法自动反击来犯部队,防守方可以消耗钻石执行灭火操作中断耐久流失,也能投入大量基础资源手动修复城墙耐久,若持续多轮集结施压维持燃烧状态,城墙耐久归零后城池会被系统强制随机迁飞至地图空白区域,迁城冷却时间大幅延长,短时间内无法定点迁移;燃烧阶段防守方无法开启和平护盾,即便持有护盾道具也会被系统锁定,只有灭火、修复城墙脱离交战状态后,护盾功能才能恢复使用,同时城内所有生产建筑产出效率临时降低,农田、伐木场、采石场单位时间收益缩水,持续至城墙完全修复。
进攻方完成攻城后会自动叠加战争狂热负面效果,持续一段时间内主城无法激活和平护盾,容易遭到敌方联盟集中反扑,地图上进攻方的联盟旗帜、资源地块会暴露在敌方视野下,敌方可针对性发起小规模骚扰;外交层面双方联盟自动进入敌对状态,敌对标记同步刷新在全联盟成员地图,双方所有成员行军途经对方领地都会触发自由交战,中立采集区域相遇也会自动开战,敌对期间无法互相赠送资源、派遣支援驻军、共享联盟增益,只有双方联盟首领手动解除敌对标记,才能恢复正常交互权限。另外攻破城池后防守方地图视野会出现大面积迷雾,原本已探索的周边资源点、联盟建筑视野全部重置,需要重新派遣斥候侦查,大幅延缓资源采集与情报探查节奏。

长期持续攻城直至敌方城池被迫迁城,还会附带隐藏发育限制,防守方迁城后主城繁荣度小幅下降,建筑升级、科技研发所需资源消耗临时上浮,短时间发育速度大幅放缓;进攻方多次完成破城掠夺可累计入侵积分,积分达标解锁专属战斗增益、加速道具奖励,但频繁攻城会持续拉高自身战损,若未搭配攻城特化统帅、投石车兵种与摧城天赋,兵力损耗会成倍增加,多数联盟会采用多轮车轮集结战术,分散单队战损同时持续压制敌方城墙燃烧状态,以此平衡收益与兵力消耗。