一级地作为游戏中最基础的资源地块,虽然守军兵力仅有100且由2个2级武将组成,但设置守军机制是为了让小伙伴们理解游戏核心的土地争夺玩法。守军存在提醒我们所有资源都需要通过策略获取,即便是最基础的土地也不能直接占领。这种设计能帮助新手逐步适应战斗节奏,避免直接面对高级土地时手足无措。一级地守军虽然弱,但兵种搭配和站位仍会影响战斗结果,比如枪兵克制骑兵的设定在这里同样适用。
守军刷新机制让一级地始终具备挑战性。每天凌晨五点半系统会随机刷新所有土地守军,包括一级地。这意味着即便你昨天轻松拿下某块一级地,今天也可能需要重新侦查或调整阵容。这种动态设计避免游戏变成单纯的占坑玩法,鼓励持续关注领地状态。同时守军恢复速度极快,战斗结束立即刷新,因此想用车轮战消耗守军是行不通的,必须一次性派出足够兵力的队伍。

一级地守军的战略意义远超实际难度。新手期通过反复攻打一级地,能快速积累武将经验值,尤其是让100兵的低级武将坐镇大营刷级。由于守军固定攻击大营,前锋和中军可无损击杀敌人,这种技巧是开荒期重要经验来源。一级地作为连接高级地块的跳板,其守军机制迫使我们必须规划行军路线,比如想打三级地就需要先攻占沿途的一二级地铺路。

理解守军机制后,攻打一级地要注意细节。虽然100兵力看似微不足道,但出征距离每增加一格,守军兵力会提升3%-8%。斜向行军时兵力增幅更大,因此尽量选择相邻地块出征。侦查功能在此阶段尤为重要,能提前查看守军兵种避免被克制。若发现守军是骑兵阵容,可派出枪兵队伍将战损降到最低。这些细节操作能为后续发展节省大量资源。

一级地守军的存在本质上是为了培养正确的游戏思维。它教会我们所有资源都需付出代价获取的核心规则,这种规则在后期攻打九级地时同样适用。随着势力扩张,低级地块守军会逐渐被放弃,但初期与它们周旋的经历能让我们更熟悉武将培养、战法搭配和行军规划。当小伙伴们在后期面对数万兵力的高级守军时,会感激一级地带来的入门训练。
最后一级地守军虽弱却是整个征战历程的起点。系统通过这种设计让每位玩家从最基础层面理解率土之滨,莫非王臣的游戏真谛——哪怕是最微小的土地,也值得用策略和智慧去征服。






