三国志战略版乐进s1如何配置战法
S1阶段乐进最优战法固定搭配为士争先赴搭配文武双全,无士争先赴时可用鲁莽作为下位替代,兵书统一选择攻其不备、鬼谋、将威,加点全部分配武力,这套组合既能放大自带战法稳定群伤优势,又能弥补临战先登释放后一回合虚弱带来的输出空白,适配开荒、驻守、对战全场景,平民白板也能打出可观兵刃伤害,是当前前期所有魏国兵刃阵容的通用标准配置。

乐进自带战法临战先登拥有百分百发动概率,单次可对两名敌军造成高额兵刃伤害,核心短板在于释放结束后强制进入虚弱状态,该状态下普攻与主动战法无法产生伤害,这也是S1搭配战法时需要优先解决的核心问题,所有主动输出战法都不能分配给乐进,这类战法会和虚弱机制冲突,直接大幅降低队伍整体伤害,仅能选择被动、指挥、突击类战法填充第二个战法栏。士争先赴作为核心适配战法,不仅能提升临战先登百分之二十伤害,每次释放自带战法前还有半数概率触发群体兵刃伤害,两段伤害完美填充乐进的输出循环,即便处于虚弱回合,额外触发的群体伤害依旧能够正常生效,彻底抹平虚弱带来的输出断层。文武双全属于长期增益被动战法,每回合稳定叠加武力属性,叠加层数越高后续临战先登伤害越夸张,全程不受虚弱、技穷、震慑控制效果干扰,持续提升整体输出下限,白板低红乐进依靠多层武力加成,伤害数值能够追上高红常规兵刃武将。
S1缺少士争先赴战法的情况下,鲁莽是唯一可用下位替换战法,鲁莽释放后直接清除自身虚弱状态,同时获得倒戈吸血效果,既能跳过输出空白回合,又能依靠伤害转化兵力降低队伍战损,适合开荒阶段快速打高级土地,短板是没有稳定增伤效果,长期对战伤害上限会低于士争先赴搭配文武双全的组合。除两套核心搭配外,刚勇无前、勇者得前可作为过渡战法临时使用,刚勇无前依靠受到伤害提升兵刃输出,搭配队伍减伤战法能够稳定维持增伤层数,勇者得前提供单次抵御效果,小幅提升主动战法伤害,适合搭配郭嘉、曹操组成魏骑体系,依靠郭嘉洞察规避控制,让乐进持续稳定输出。兵种战法优先选择西凉铁骑、虎豹骑,骑兵适性达到S级,能够提升全队兵刃伤害,盾兵开荒时可携带陷阵营,小幅提升队伍坦度,降低乐进虚弱回合被集火秒杀的概率。

搭配完整魏国阵容时,乐进的战法配置需要和队友战法形成联动,主流魏骑组合曹操、夏侯渊、乐进,曹操携带乱世奸雄搭配刮骨疗毒,全队获得稳定增伤与净化解控,夏侯渊走突击输出路线,裸衣血战搭配百骑劫营承担爆发伤害,乐进专注持续群体兵刃压制,对战各类盾兵、枪兵队伍都具备克制效果。低配平民魏骑郭嘉、夏侯渊、乐进,郭嘉携带折冲御侮搭配坐守孤城,依靠减伤与治疗保障乐进生存,乐进依旧沿用士争先赴加文武双全的标准配置,这套队伍获取难度极低,前期抽卡很容易凑齐,驻守城池对抗零散玩家队伍容错率极高。开荒转型阶段不需要更换乐进战法,仅调整队友兵种与战法即可完成转型,不用额外消耗战法经验重置,节省前期稀缺的资源,开荒打地时搭配合军聚众这类治疗战法,能大幅减少征兵消耗,快速提升主城资源积累速度。

兵书与属性细节会直接影响这套战法配置的实战发挥,兵书第一层攻其不备针对兵力受损目标提升伤害,乐进稳定群体输出能够持续压低敌方血量,全程吃到增伤加成,第二层鬼谋提升所有兵刃战法暴击概率,第三层将威进一步放大兵刃伤害数值,三层兵书全部围绕输出强化,完全贴合乐进定位。属性加点放弃速度、统率、智力,全部投入武力,速度依靠队伍内曹操、郭嘉提供属性加成补足,不需要单独分配点数,统率依靠队友减伤战法弥补,不需要牺牲输出换取坦度。实战对战时需要把控出手顺序,调整乐进速度略低于曹操,曹操先手提供全队增伤buff后,乐进再释放临战先登打出爆发,虚弱回合依靠士争先赴额外伤害持续压低敌方兵力,配合队友治疗撑过空白回合,八回合对战全程不会出现长时间输出断档,面对主流蜀枪、吴弓阵容都能稳定交换战损。