咱们确实需要关注城池的防御弱点,但这不是决定胜负的唯一因素。游戏机制决定了攻城分为两个阶段:先消灭驻守部队,再消耗城池耐久。驻守部队由主力军解决,而耐久主要依赖器械队伍。器械队伍的攻城值远高于常规兵种,哪怕是最差的C级器械队也比顶级S级常规部队强。优先组建器械队比单纯寻找弱点更实际。器械将领的选择很灵活,只要兵种适应性达到A级以上即可,无需追求高品质武将,重点在于带兵数量和战法配置。

攻城前的准备工作比寻找隐藏弱点更重要。咱们需要提前铺路到目标城池附近,建造营帐以保证士气恢复和兵力补充。营帐不仅能避免行军士气损耗,还能在战败后快速重整队伍。同盟协作也很关键,建议提前一天通知成员集结,统一时间进攻。主力部队应先清除守军,待驻防部队归零后再派出器械队拆耐久。如果咱们盲目寻找所谓弱点而忽略这些步骤,反而会浪费体力和兵力。

将领等级不必过高,15级左右就能应对6级以下城池,重点在于带兵量需达到守军1.5倍以上。战法配置以低消耗的蓝色传承战法为主,武力型武将搭配输出战法,智力型则选择回血或谋略攻击。器械队最好均衡分配武将强度,避免因输出不足导致平局。攻城值受器械适应性影响,S级器械将的攻城值可达120,而C级也有75,因此兵种选择比武将品质更重要。

咱们需要明确分工,主力部队和器械队不能同时出击。攻城时注意耐久扣除节奏,每5分钟结算一次,若进度不理想要及时撤退避免无谓损耗。城池守军会在1小时后恢复,因此必须在时限内完成耐久拆除。与其耗费精力寻找隐藏弱点,不如集中力量优化部队配置和战术执行。团队配合和资源规划才是攻克城池的真正关键。






